这一章给所有的施法者提供了新的工具和武器。
这些法术拥有不同的威力和效用,包括各类直接或间接的伤害法术,可以让施法者和盟友在战场穿梭,以及让施法者使用"借来的"时间进行动作。有些法术能为施法者呼唤或召唤来新的盟友。
引导法术(自定名称,未确定),这种新类型的法术,会随着施法时间的增长而加强效果。另一些法术,比如冠冕系列,拥有一个持续性的效果,此效果可以被"释放"已获取更强大的效果。
在本书中首次出现的"双学派法术",包含了两种截然不同的法术学派的特性。在所有情况下,都将这种法术看作同时属于两个学派进行处理。
一个禁止施法者施展两个学派之一中的法术的效果也会完全阻止对这个法术的使用。例如,一个专精法师不能够学习一个包含了他的一个禁止学派的双学派法术。
如果同一种益处同时对两个学派的法术有效,它们并不叠加。例如,拥有一个双学派法术中任意一个学派的"法术专攻"专长的施法者,都可以将此专长正常的应用到此法术上。然而,同时拥有一个双学派法术中两个学派的"法术专攻"的施法者,仍然只能让此法术的豁免DC增加1。
《玩家手册2》与法术相关的的另一个新增内容是"变形子学派",定义和介绍如下:
一个变形子学派的法术将一个目标由一种形体(Shape)变为另一种形体。除非在法术中额外说明,否则被变形的目标会获得它的新形态的平均属性和所有特殊能力,除了以下的几点:
目标保持原先的阵营(以及在新形态的属性值所允许范围内的性格)。
目标的生命值保持不变。
尽管目标使用新形态的基本攻击加值,基本豁免加值,以及其他衍生自生命骰的能力,在判断一些基于生命骰的效果时,例如睡眠术,目标视为拥有他正常(Normal)的生命骰。
目标保有他原先形态时对语言的理解能力。如果新形态正常情况下可以说话,目标同样保有使用这些语言对话的能力。他可以书写他所理解的语言,但新形态必须拥有某种程度的书写能力(最基本的方式,例如用爪子在泥土上抓出痕迹也可以)。
除此之外,目标的正常游戏数据会被他的新形态的数据取代。目标失去所有正常形态时的特殊能力,包括职业特性(哪怕新形态同样可以使用这些职业特性)。
如果新形态的体形与目标的原本体形不同,新形态必须尽可能多地占据原有形态所在的位置,并且如果必要,挤入附近的空间中(参见PH 148)。如果所在的空间不足以装下目标的新形态,法术失效。
所有原先穿着在目标身上的装备会"融入"到目标的新形态中,并失去效用。当目标恢复正常形态时,所有之前融入新形态的装备会重新在原先的位置出现,然后重新起效。任何被穿戴在变化后的形态上的装备将会掉落在目标脚边。
此类法术的施法者可以在被变形的生物的特征范围内,自由指定目标的一些微小物理特征(比如发色和肤色)。新形态的重要物理特征(比如身高,体重和性别)同样由施法者决定,但不能超出新形态的正常范围。一个变形子学派法术的受术者有效的伪装成了他的新形态,如果他是用次能力进行易容检定,检定上获得+10加值。
如果变形法术的受术者被杀或者失去知觉,则法术结束。任何被从受术者身体上所分离出的部分将保持变化后的形态,直到法术持续时间结束。
虚体(Incorporeal)或气体(Gaseous)生物对变形法术免疫,而植物也是一样。一个变形生物亚种(Shapechanger Subtype)的生物(比如兽化人[lycanthrope]和变形怪[doppleganger])可以使用一个标准动作变回原先的形态。
之前出现过的法术:为了宣告应用于变形法术的效果,任何基于"变身术"(alter self)及"变形术"(polymorph)的法术均被认为属于变形子学派。然而,需要注意法术本身的说明要优先于子学派的说明。例如"变身术"并不改变受术者的能力值(ability score),这和一般情况下的变形子学派法术有所不同。